第11節:“地”:長江險,蜀道難(2)
"地"是規則
說完定位,就說更專業的--遊戲規則。對於消費者,多數時候表現為對商品所持的偏好。比如我們關心的電腦性能:CPU快嗎?硬盤大嗎?轉速多少?……
不過遊戲規則一般輪不到老百姓起草,通常由市場中的強者制定。臨床症狀表現為市場有序,競爭格局穩定並相對壟斷,老大、老二的位子各有所屬。所以,在遊戲規則成型的市場中,贏家通吃是真理。那些規則的占有者、市場中的老大,毋庸置疑佔據了規則優勢--地利。
遙想當年電子商務風潮,羽扇綸巾,多少青年精銳、網路公司冒出來了。談笑間,紛紛搭建在線平台,大賣可樂、電器、服飾……結果沒有多久,灰飛煙滅,第一批參與者都成了先烈。為什麼?因為商業即信譽,因為他們賣的東西沒人信!
精銳們選錯了決戰之地,定位錯了,沒有地利!誰能想象一個昨天還在吆喝自己是高科技的網路公司,今天突然告訴你:"俺開始賣面包了,俺的面包最好了,因為俺的面包是工程師精心烘烤的!"誰信?我買面包可以去對面的面包坊,在那里買好像更靠譜吧。
精銳們的公司沒有核心能力嗎?有,但是他們發揮錯了地方,沒人信。這年頭,靠忽悠的東西註定沒人信,發揮不出來,再好的東西一樣在遊戲規則中處於劣勢。所以,要找好自己的決戰之地,找到適合的好位置,找到有利的遊戲規則--地利!
有人問,遊戲規則不利怎麼辦?那就做一個新的吧!
其實,每個公司都有權力提規則,但問題是提出了,有誰在乎?有效無效自己說了不算,市場不承認提出也白搭。只有將自身的核心能力和市場的關鍵需求聯姻,才能造就有利於自己的遊戲規則,才能贏得地利。
本文摘自《回歸中的商業反思》
本書是《孫子兵法》領域乃至中國經典著述中的一次重大創新。這里沒有一句文言翻譯,而是彻底的白話?解,從《始計》至《用間》,是一本人人能懂的《孫子兵法》;這里不效仿兵法原則的簡單提煉,而是一切強調體系,從邏輯體系出發,讓每段、每篇融入整體,將《孫子兵法》的全貌一一展現給讀者;這里沒有人雲亦雲,而是對公認的兵法成果進行了重新定義,提出了“實力論”、“人情世故”、“美德傳承”等新觀點、新主張。本書在文字風格上進行了彻底革新,繼承後現代風格,案例表述大膽出位,從“PK平衡記分卡”、“巨人前傳”、“哈利波特的奇迹”,到“偉大的路易斯安那並購案”、“偉大的CEO精神”,從兵法到商業,由物及人,引領了一場中國式的商業反思!尤為重要的是,本書處處強調人的作用,提煉人性的價值,第一次將幾千年來《孫子兵法》中隐秘的人性精神锤煉提升。誠如作者所說,“還原一位真孫武,寫一本人人能懂的《孫子兵法》”。